最近,一则关于《星空》中哨站系统的Reddit帖子引起了广泛关注,成为了该游戏在Reddit上讨论的热
门话题。一位名叫hellothere564738的玩家在帖子中表达了对《星空》中过于简化的哨站建设机制的失望之情。
这位玩家自称是《星空》的忠实粉丝,他称这款游戏几乎是完美的,但他对游戏中的哨站系统感到十分期待,尤其是在之前有着《辐射4》这样出色的前辈作品的情况下。他在实际游玩中发现,哨站的建设机制非常简单,只能选择方形、圆形和六边形,并将它们相互拼接。这一简化的设计让他感到失望。
他还指出,在建造哨站时存在许多看似不必要的限制,例如,即使在可呼吸的星球上,他也被迫建造气闸,这使得游戏中的建设过程显得不自由。此外,他批评游戏中的门设计表现较差。另一个问题是,游戏初期时,每个定居点只能容纳三个人,与《辐射4》相比,这被认为是一个显著的不足之处。
这位玩家列举的问题引起了许多其他玩家的共鸣,他们在评论区表示,除了哨站建设机制外,游戏还存在资源管理系统不完善、仓库容量低等问题。他们普遍认为,《星空》的哨站系统相对于《辐射4》来说缺乏创新,希望未来的更新或改进能够解决这些问题。
这一帖子引发了关于《星空》哨站系统的广泛讨论,玩家们对游戏的建设机制提出了自己的看法和期望。对于游戏开发者来说,这些反馈意见可能是宝贵的,有助于不断改进游戏,提供更好的游戏体验。
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